笔记 | Vercel部署RSSHub及其文档页面

概述

近日在一边复习一边摸鱼玩RSS,十几年前的老东西竟然该死的有魅力。(再不复习就复不完了啊)

话说这RSSHub真是个好东西,可以在Vercel免费构建运行,但是你看人家萌歪 https://moeyy.cn/rsshub/自建的怎么就有和人家RSSHub官方一样的文档呢?所以我将在文章中记录在Vercel上同时部署RSSHub本体及其使用Vuepress实现的docs页面。

目录

笔记 | 4K对齐、低级格式化、MBR引导记录?都是些啥玩意儿

一点题外话

很久以前喜欢捣鼓电脑啊外设什么的,却也没有搞出什么名堂。经常见到标题里的一些术语,却也只是一知半解。最近在复习操作系统,对以往的瞎捣鼓小有感触和总结。故写下此文。

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磁盘

初中的时候开始认识磁盘(硬盘),还是因为在教室用Ghost映像给电脑装系统,磁盘引导记录给整坏了,从家里拆了一块过去顶用(笑死)。

磁盘是一中基于磁介质的外部存储装置,我们经常叫机械硬盘,就是因为里面是用机械装置驱动、读写的(马达马达马达马哒哒哒)。

笔记 | 初探Kotlin协程

如何理解协程

协程是一种不同于进程线程的存在,其本质是一种函数,同一线程中的多个协程是串行执行的,但为了理解仍然需要三者一起对比。

进程、线程、协程三者的上下文切换对比:

进程线程协程
切换者操作系统操作系统用户(编程者/应用程序)
切换时机根据操作系统自己的切换策略,用户不感知根据操作系统自己的切换策略,用户不感知用户自己(的程序)决定
切换内容页全局目录&内核栈&硬件上下文内核栈&硬件上下文硬件上下文
切换内容的保存保存于内核栈中保存于内核栈中保存于用户自己的变量(用户栈或者堆)
切换过程用户态 - 内核态 - 用户态用户态 - 内核态 - 用户态用户态(没有陷入内核态)
切换效率

算法 | byte值的按位不定长存储算法 [C/C++]

问题背景
首先,在基于动态规划的灰度图像压缩算法中,压缩前灰度值序列的每个值原本以8bit,即1byte进行存储,压缩后,灰度值序列分为n个段,每个段中的每个元素都不一定以8bit存储,具体存储位数存放在一个大小为n的byte数组中。我们称这为不定长存储。

其次,我们知道在计算机中一般为按字节编址和存储,在Python、C/C++等编程语言中主要提供的读写的最小单位也是字节,而不是比特。但要实现灰度值序列的不定长存储,按比特读写是更方便的。

info:在实际使用时,请注意考虑大小端存储的问题。

解决问题:现有一个byte值序列data[data_size],和另外一个byte值序列B[data_size]。其中第i个元素B[i],表示data[i]将以B[i]个bit存储。例如B[i]=3表示data[i]希望以3个bit存储。

输出结果

将12个值不定长存入byte数组(buffer)将12个值不定长存入byte数组(buffer)

输入输出原理解释输入输出原理解释